Wplace 中文文档 下载 App

三十秒一颗像素:电荷机制全解

三条基础规则

电荷(paint charges)是画像素的唯一消耗品,规则只有三条:

  1. 初始 30 颗:新账号的电荷池上限就是 30,满格开局;
  2. 30 秒回 1 颗:池子未满时,每 30 秒自动回充一颗,从 0 到满需要 15 分钟;
  3. 画一颗耗一颗:任何方式落下的像素(点击、空格连涂)都消耗一颗,没有折扣。

这三条来自机制设计而非版本补丁,上线以来是画布最稳定的部分。上限会随升级增长(见下一页 升级涨上限),但回充速度始终不变——30 秒就是 30 秒。

这套约束在逼你做什么

30 秒一颗是刻意设计的稀缺性,它决定了画布上几乎所有行为模式:

节奏管理实操

常见误解

电荷之上还有一层资源:水滴(Droplets)——画像素赚来的钱,先看 升级涨上限:池子怎么变大。