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放大到像素级:缩放层级与像素可见度

一条分界线:10 级

画布的缩放机制沿用标准地图层级的逻辑:数字越大视野越小、细节越多。对像素玩法来说只有一条分界线——10 级:

界面上的 "Zoom in to see the pixels" 按钮就是为这条分界线服务的——一键从任意层级跳到 10 级,详见 缩放提示按钮是什么。

两个层级的两种玩法

宏观层(10 级以下)——选址与导航。 在这个层级你该做的是找位置:自己的城市在哪、目标地段周围是什么、目的地国家在哪个方向。像素层不显示不是 bug,是刻意设计——否则低倍视野下数百万颗像素会糊成一团。

微观层(14 级以上)——作画与细看。 这里能看清单颗像素、能点击精确落笔。欣赏别人的作品也应该在这个层级——很多精细的像素画缩小到 11、12 级就几乎消失了。

实用结论:截图发作品时放大到位再截;找位置时果断缩小。来回切换缩放是画布的基本功。

放大后怎么精确移动

高倍层级下拖动地图一次滑过的距离很小,跨街区移动会很磨人。两个提速办法:

  1. 先缩后移:缩小到 10 级附近拖动到目标街区,再放大回作画层级;
  2. 坐标直达:用别人分享的坐标链接直接跳转,或自己构造带经纬度的链接,见 坐标链接分享。

为什么像素"看起来不对齐"

偶尔有人疑惑像素画和底图道路错位。底图是矢量瓦片实时渲染,像素层是按地理位置锚定的离散网格,两者的对齐精度在低倍视野下会有视觉偏差——放大到 14 级以上就会对齐。这不影响任何玩法。

会看还不够,下一步动手:落下第一颗像素。