瓦片坐标:4000×4000 一块的定位系统
三层坐标体系
真实地图带来的不只是画面,还有一整套地址系统。画布上描述一个位置有三层坐标:
| 坐标层 | 格式示例 | 精度 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 瓦片坐标 | 旗帜+城市名 #编号 | 一块 4000×4000 的区域 | 大范围指路、项目分区 |
| 像素坐标 | 223, 3115(瓦片内) | 单颗像素 | 精确施工定位 |
| 经纬度 | lat=…&lng=… | 连续地理坐标 | 生成分享链接,见 坐标链接分享 |
瓦片(tile)是把 4 万亿像素切成约 25 万块的网格单元,一块通常覆盖一座中等城市的城区量级。
怎么查看当前位置的坐标
把地图放大到 10 级以上,点击画布任意位置,界面会显示该点所在的瓦片信息(含瓦片编号与瓦片内像素坐标)。这就是"报地址"的标准动作——组队时说"来 X 城 #1234,像素 223, 3115 附近",比描述"市中心那个桥旁边"精确一百倍。
瓦片为什么重要
它是协作的分配单位。 大项目把设计稿按瓦片切开分给成员,每人认领一块——没有瓦片坐标,"你画左边我画右边"这种指令根本无法执行。完整分工流程见 大图按瓦片拆活。
它有自己的排行榜。 每块瓦片内部也有活跃度排名——点开一块瓦片能看到"这块地界谁画得最多",见 一块瓦片的榜单。
它是社区的地名词典。 玩家交流时用"城市名 #瓦片号"指代位置,时间长了热门瓦片都有自己的江湖绰号。
实用小技巧
- 报地址带上缩放层级:完整位置描述 = 瓦片号 + 像素坐标 + 建议缩放级别(如 14 级),新人按地址到达才不会迷路;
- 项目开工先锁瓦片:设计稿转像素(图片转像素稿)时就按目标瓦片的尺寸规划,避免稿子跨瓦片造成分工混乱;
- 瓦片号会显示归属地:格式里带旗帜与城市名,拿到陌生地址先看归属,再决定怎么过去。
坐标能报给别人,也能一键生成链接直接跳转:坐标链接分享。