四类榜单:排行榜系统总览
排行榜的结构
排行榜入口在主界面侧栏,整体是一个"维度 × 时间窗"的矩阵:
| 维度 | 统计什么 | 榜单气质 |
|---|---|---|
| 个人 | 每位玩家累计画的像素数 | 卷产量 |
| 联盟 | 全体成员像素数之和(见 个人与联盟榜) | 团队实力 |
| 国家/地区 | 按玩家所选国旗聚合(见 国家与地区榜) | 地域荣誉 |
每个维度下都有四个时间窗:日榜 / 周榜 / 月榜 / 总榜。
时间窗怎么选
- 日榜:今天的冲榜战场,短平快,适合观察"此刻谁最活跃";
- 周榜/月榜:中型项目与活动的战绩窗口,联盟冲刺某面旗帜时常盯这两个;
- 总榜:历史累计,反映长期积累——榜上排名靠前的位置全部按"年"计的画龄堆出来。
看榜的正确姿势是先选维度再选时间窗:想找活跃玩家看日榜个人向,想评估一个联盟的厚度看总榜联盟向,想感受国家对抗看月榜国家向。
数据从哪来
榜单统计的是画像素数——与 电荷机制 直接挂钩:画的每一颗都计入,被覆盖的不扣分(像素是"画过"的历史记录,不是"现存"的资产)。这意味着:
- 冲榜逻辑偏向产量而非保存——这也是为什么冲榜型玩家爱铺大面积底色;
- 榜单与作品质量无关——榜是活跃度榜,不是艺术榜。
榜单之外的位置感
不看榜也能感受到画布的"地域人口密度":放大任何热门城市,像素层的密度就是那里玩家活跃度的直观地图。榜单把这种密度变成了可量化的竞赛——竞赛的极端形态见 国家与地区榜:巴西现象。