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四类榜单:排行榜系统总览

排行榜的结构

排行榜入口在主界面侧栏,整体是一个"维度 × 时间窗"的矩阵:

维度统计什么榜单气质
个人每位玩家累计画的像素数卷产量
联盟全体成员像素数之和(见 个人与联盟榜)团队实力
国家/地区按玩家所选国旗聚合(见 国家与地区榜)地域荣誉

每个维度下都有四个时间窗:日榜 / 周榜 / 月榜 / 总榜。

时间窗怎么选

看榜的正确姿势是先选维度再选时间窗:想找活跃玩家看日榜个人向,想评估一个联盟的厚度看总榜联盟向,想感受国家对抗看月榜国家向。

数据从哪来

榜单统计的是画像素数——与 电荷机制 直接挂钩:画的每一颗都计入,被覆盖的不扣分(像素是"画过"的历史记录,不是"现存"的资产)。这意味着:

榜单之外的位置感

不看榜也能感受到画布的"地域人口密度":放大任何热门城市,像素层的密度就是那里玩家活跃度的直观地图。榜单把这种密度变成了可量化的竞赛——竞赛的极端形态见 国家与地区榜:巴西现象。