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个人榜与联盟榜:产量玩家的两种荣耀

两级榜单的关系

榜单统计口径爬榜单位
个人榜单账号累计像素数(四类榜单)一天一颗也要挂机,画龄即壁垒
联盟榜全体成员像素数之和成员数 × 人均产量

联盟榜与国家榜(国家与地区榜)的区别在于成员资格:联盟靠邀请链接聚人(可跨地区),国家靠所选国旗聚合(可跨组织)——一个按"组织"算,一个按"身份"算。

个人榜:时间的游戏

个人榜前列的数字量级意味着按年计的持续输出。爬榜的现实路径:

对多数人,个人榜的意义不是"登顶",而是个人画龄的可视化——你画过的每一颗像素都在榜上留痕,这也是永久画布给长期玩家的 unique 反馈。

联盟榜:组织的镜子

联盟榜是评估一个联盟厚度的最快入口(联盟入门 里"加入前看什么"的核心指标):

组建新联盟冲榜的现实路径是"主题聚人":围绕一个共同兴趣(一部作品、一个地区、一种创作风格)招新——纯为冲榜拉来的散兵游勇留存率极低,主题型联盟的成员会为了作品自发画(参考 去哪找组织 的社群结构)。

别忘了榜单统计的是什么

像素是"画过"的记录,不是"现存"的资产——被覆盖不扣分,乱涂也计分。所以榜单永远只是活跃度的一面,画布的另一半价值在作品本身与协作过程(画布上长出了什么)。产量可以竞赛,创作不必。

竞争讲完了,接下来是必须知道的边界:什么能画什么不能。